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2009年9月7日 星期一

人力資源客服代表的角色壓力


人力資源客服代表的角色壓力
林文政教授
(中央大學人力資源管理研究所教授兼EMBA執行長)
《資料來源:2007年9月出版 第9期人才資本雜誌》
人力資源部門已從以往的單一領域到多元領域,從內在疆界到跨越疆界,而人資客服代表正是因應跨疆界的任務需求所設計的新職位;但因其具有多重身分,在人力資源與被服務部門間,容易產生角色衝突等問題。
美國密西根大學ROSS商學院教授戴維‧尤里奇(Dave Ulrich)和韋恩‧布魯克班克(Wayne Brockbank)在《HR的價值定位》(暫譯,The HR Value Proposition)一書中,將人力資源角色區分為策略夥伴、人力資本發展者、員工支持者、功能性專家及人力資源領導者5種角色,特別是策略夥伴與人力資源領導者這兩個角色,正是人資客服代表的核心工作。
跨疆界任務需求,扮演多重角色
組織內的直線主管與同儕是他們的內部顧客,以服務內部顧客為導向的工作設計,使人力資源管理的工作更像服務業,人資客服代表的工作本質即在於如何將人力資源實務與組織策略連結,以協助直線主管達成組織所設定的目標,高度發揮人力資源人員的專業價值。
人資顧客服務代表有多種職位名稱的設計,如在事業或生產部門中設置如人力資源顧問(HR Generalist)、人力資源客戶經理(HR Account Manager)、員工關係經理(Relationship Manager)等,此職位的主要功能在提供每個被服務部門人員管理與人力資源的諮詢,扮演著人力資源多重功能的角色,如情報者、評估者、潤滑者、協調者與諮詢者等角色,如同全方位的人力資源顧問,而不只是傳統的人力資源經理。對於事業單位而言,人資客服代表提供作業面的人員甄選、訓練、發展、薪酬與績效管理,以及策略面的人力規畫、文化建立、領導統御以及關鍵人才管理等建議。
總體而言,人資客服代表是人力資源部門為因應跨疆界的任務需求所設計的新職位。最近十年的發展,人力資源部門從單一領域到多元領域,從內在疆界到跨越疆界,在公司中擔任水平部門與上下層級間的聯結角色,形成部門與部門間的關係(D2D),人資客服代表對外代表人力資源部門,執行人資方面的專業活動;對內代表被服務部門,向人資部門傳遞顧客的需求與回饋。由於人力資源客服代表具有雙重身分,在人力資源與被服務部門間,人力資源客服代表容易產生角色壓力的問題,例如角色衝突。
各部門期待不同,產生角色衝突
過去學者將人力資源客服代表所產生的角色衝突分成3種類型:
1.角色內的衝突:個人在組織所界定的角色行為中,不同的人對於角色接收者,有不同的角色期望,因此而產生的衝突現象。
2.角色間的衝突:指個人同時扮演多種角色,無法面面俱到,以致產生顧此失彼的角色衝突。
3.角色要求與個人本身的衝突:指角色要求與個人的人格特質、價值觀,及需求不一致所產生的衝突。
如同前述,人資客服代表是屬跨疆界的人員,對外代表人力資源部門,執行人資方面的專業活動;對內代表被服務部門,向人資部門傳遞顧客的需求與回饋,因此人力資源客服代表雖只是一個職位,卻具有雙重角色與身分。
人資客服代表肩負人力資源管理部門所賦予的任務,可能未必符合被服務部門(內部顧客)的期待,例如人力資源管理部門要求人資客服代表協助單位進行關鍵人才盤點,但這可能碰觸單位主管的禁臠。同樣地,內部顧客期望人資客服代表提供某些服務,而這可能與人力資源管理部門的政策不符,例如被服務部門希望人資客服代表能直接與應徵者談薪資福利的內容,以便能更快速確保優秀人才的任用,但這可能不符人資部門在薪資政策上的期待,然而,單位主管又期待人資客服代表能去說服人資部門下放薪資的決策權,因此人資客服代表容易有角色壓力,形成角色內衝突的情形。
人資客服代表的角色衝突的原因源自於,提供服務與被服務的部門,對人資客服代表各有不同的角色期望,而產生不同角色期望的原因多半源自於工作角色定位不清、職責功能規範不明。如果人資客服代表的工作內容過於龐雜或籠統含混,甚至工作角色或職責功能定位不明,對人資客服代表而言,容易引起角色模糊(另一種角色壓力),而當人力資源部門以及被服務部門也都不太了解人資客服代表應扮演的角色或功能時,就容易產生「一個職位、各自想像」,彈性無限上綱的情形,自然也就容易造成人資客服代表在角色衝突上的角色壓力。過去許多相關的研究發現,角色壓力愈大,工作滿意、工作投入以及留任意願愈低。
為了降低人資客服代表角色衝突的問題,建議企業可從以下3項措施著手:1.建立人資顧客服務代表工作說明書;2.訂定工作標準流程;以及3.設定明確的績效指標。

2009年9月6日 星期日

好書介紹-「The Ten Faces of Innovation」




好書介紹-「The Ten Faces of Innovation」
(中譯:決定未來的10種人)
這是一本運用人性臉譜來探討創新的書,作者在書中所討論的十種創新角色,都有自己的槓桿、工具、技能,和自己的觀點,如果領導者能適當的這十種人給結合起來,且運用於團隊工作上,他們就能發揮驚人槓桿的力量。
「The Ten Faces of Innovation: IDEO's Strategies for Defeating the Devil's Advocate and Driving Creativity Throughout Your Organization」(中譯:決定未來的10種人:10種創新,10個未來/你屬於哪一種?)是由全球頂尖的設計諮詢公司IDEO的總經理,Tom Kelley (湯姆.凱利) 在2008年10月份所出版的,書中所談的十種創新角色,都是在企業裡運用自己的槓桿、工具、技能,和自己的觀點來進行創新,因為組織所有偉大的活動,最終還是要由人來執行,如果能把這些能量、智慧,適當的槓桿結合起來,他們就能發揮驚人的力量,所以領導者要確認這些人就在你的團隊之中,而且一起共同合作,就能做出一番轟轟烈烈的大事業。。
而所謂未來的十種角色,前三個角色是「學習類角色」,扮演這種角色的人認為,不論公司現在有多成功,都不應該自滿。世界正在加速改變,今天的偉大想法,明天也許就過時了:
1.「人類學家」(The Anthropologist):觀察人類行為,並深入瞭解人在身體上以及情感上,如何與產品、服務,和空間產生互動,進而帶給組織新的學習和新的見解。
2.「實驗家」(The Experimenter):不斷地把新構想製成原型,在嘗試錯誤的過程中得到啟示,並加以學習。
3.「異花授粉者」(The Cross-Pollinator):探索其他的產業和文化,然後把所見所聞應用到你的企業上。
接下來的三個角色是「組織類角色」,扮演這種角色的人,非常瞭解構想在組織裡那種違反直覺的推動過程:
4.「跨欄運動員」知道創新的道路上佈滿了障礙,因而發展出一套克服障礙的本領。
5.「共同合作人」把各式各樣的團體匯集起來,而且經常在群體中帶領大家,創造出新組合和跨領域的解決方案。
6.「導演」不只是把一群才氣縱橫的卡司和工作人員集結起來,還進一步激發他們的才氣和創造力。
剩下的四種角色就是「建造類角色」,他們應用學習類角色所開發出來的觀點,加上從組織類角色所取得的權力管道,實現創新:
7.「體驗建築師」(The Experience Architect)所設計出來的消費體驗令人折服,超越了產品表面上的功能,在更深的層次當中和客戶的需求,包括隱藏和外顯的需求,連結在一起。
8.「舞台設計師」(The Set Designer)能夠把實體環境轉化成影響成員行為和態度的有力工具,他們所打造出來的舞台,可以讓創新小組的成員盡心盡力地工作。
9.看護人(The Caregiver)就好比醫院裡專業的看護人員那樣,他們不只是服務客戶而已,他們還照顧客戶。
10.說故事的人(The Storyteller)透過生動的故事,和大家溝通基本的人性價值或強化某種文化特性,以建立內部人員的士氣並增進外界對公司的認識。
這本書所討論的這些角色的吸引力在於他們有效,而只不在理論或在課堂裡有效,尤其在無情的企業競爭,有了這樣的成員以及小組,不斷的在持續創新與改革,並化為實際有效的方法和技巧,組織一旦擁有這樣的團隊,創新的引擎將全速運轉,則其所發揮出來的動量和綜效相當可觀,不論景氣好壞,都足以讓企業保持領先地位。
原文本書名:「The Ten Faces of Innovation: IDEO's Strategies for Defeating the Devil's Advocate and Driving Creativity Throughout Your Organization」
原文作者:
出版社:Tom Kelley
出版時間:October 18, 2005
ISBN:0385512074
Website link:http://www.amazon.com/Ten-Faces-Innovation-Strategies-Organization/dp/0385512074/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1252209197&sr=8-1

中文書名:「決定未來的10種人:10種創新,10個未來/你屬於哪一種?」
中文譯者:林茂昌
出版社:大塊文化出版社(台灣)
出版時間:2008.03.28日
ISBN:9789862130506
Website link: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?LID=se008&kmcode=2014940914493&Actid=wise&partner=

2009年9月5日 星期六

有效運用雙軌制(Two tier System)來留才


有效運用雙軌制(Two tier System)來留才
企業隨著不斷的發展,常常面臨了如何留才的困惱,畢竟不是每位表現優秀的員工,或具備專業能力的同仁,都適合被晉升成為主管,只是傳統的組織規劃與職務的設計,都是依照工作評價的精神來設計,如果沒有晉升就很難留住優秀的人才,幸好人力資源管理有雙軌制(Two tier System)的方式,可以來解決這個困擾。
多年前在我服務的公司裡有一位非常績效卓越的業務員,他個人每月成交的業績數量,就佔了全公司的大半,因此,不管是總裁、總經理或是各級主管對他都非常的客氣,而且對他的要求幾乎是有求必應,只是這位超級業務員脾氣非常古怪,別人都很難跟他相處,換過的助理如過江之鯽、多如牛毛,而且在很多的職涯發展性格特質測驗中,顯現出他的性格是不適合任職主管的職缺,後來因為組織希望發展他的未來,就提升他為部門主管,但是卻從他擔任主管之後,整個團隊的績效下降過半,而團隊的成員也紛紛離開,沒多久這位超級業務員也黯然的離開了公司,造成了公司很大的傷害與損失。
傳統的組織規劃與職務的設計,都是依照工作評價的精神來設計,而所謂工作評價(Job evaluation),就是根據組織中各職務的特性,進行系統化的分析與比較,依工作執行及專業知識的難易度,和對組織的績效影響大小(統稱為可酬因子),來決定每個職務的職等,並給付不同的薪資,這也是我們所俗稱的一個蘿蔔、一個坑,所以,如果組織要留才要晉升優秀人才,在某個職等之後只能讓這些人去擔任主管,不然這些優秀人才就很領取更高、更多的薪資與獎金,這樣也才能達到留才的目的,不過,因為人有天生的性格特質,有些人喜歡與人相處,有些人則只喜歡處理事情,如果硬把不適合擔任主管的人推到主管的職位,可能會造成所謂的「彼得原理」的效應。
那組織如何既能達到留才效果,又可避免所謂的「彼得原理」效應產生呢?在人力資源管理的學理中,有所謂的雙軌制(Two tier System)作法,也就是整個薪資與職務架構,會有兩條相等的職務路徑,一條是管理體系,另一條則是專業的職務體系,而其職稱的抬頭稱呼與薪資是完全的一致的,可能會有人會擔心,既然不同工卻又要那如何進行工作評價呢?目前薪資管理的已經可以運用專業技術來進行跨職務甚至跨區來進行工作評價,例如美商惠悅企管公司的GGS系統所進行的職位評等即是,這樣子就可以避免因為拘泥於傳統工作評價的規範,而無法來做跨職務與跨區域的職務對比,也可以滿足組織既能留才,也能把合適的人放置於合適的位置上的作法。
其實在組織推動雙軌制(Two tier System),最困難之處並不是在技術部份的作為,而是在人的觀念與想法,因為不管是管理職或專業職,其職稱的抬頭稱呼、薪資都要完全的一致,就算連福利措施都要相同,在傳統的觀念裡,大部分的人都會認為「帶人」才能叫做主管,而帶人的主管薪資、獎金、福利也一定高於其他人,甚至不能接受不帶人的職稱居然也可以是「主管」,而且也有很多人會認為「主管」一定是要帶人,這些都是組織推動雙軌制(Two tier System)時會面對的挑戰,人資單位唯有運用很長的時間,去改造整個組織文化與氣候,才能順利的來突破這些障礙。
不過,推動雙軌制(Two tier System)確實是目前能讓企業,在留才與有效運用合適人才的抉擇點上,可以比較有彈性且符合企業需求的方式,而這也是我們HR在變革推動者(Change Agent)這個角色上,可以提供給組織最大的價值所在之處。

2009年9月4日 星期五

溝通的重要性


溝通的重要性
在職場工作幾乎不管哪個職位,或是擔任什麼工作,都需要運用溝通來與他人來互動,所以溝通的好壞也就有可能,直接影響到工作品質的優劣,而溝通也是職場重要的職能「勝任力」(Competency)之一。
有一天有幾位同事準備下班後,一起到外面餐廳用餐,不過臨下班前小張突然接到朋友電話,有要事請他去幫忙處理,等到下班時老劉就當面詢問小張「待會我們是要在這等你?還是餐廳見面啊?」,小張回答說「你們先去好了,我應該會去餐廳跟你們碰面,不過也許我事情處理不完,所以也不一定會準時到或根本到不了,你們等不到我就先吃好了」,當小張在與老劉談話時,剛好是下班時間,現場非常吵雜而且也有人跑來跟老劉談話,而小張也沒有確認老劉是否清楚他的意思,人就匆忙離開辦公室了。
當時間一刻刻的過去了,老劉與其他同仁在餐廳等了小張很久之後,雖然老劉也打了電話給小張,不過可能因為小張在忙碌中未接電話,大夥兒就在那邊乾耗著繼續等著小張,最後老劉終於打通小張的電話,且詢問他何時來餐廳,大家在等他來吃飯?這時候電話另一邊的小張回答老劉說「我剛才在辦公室不是有跟你說,也許我事情處理不完,所以也不一定會準時到或根本到不了,你們等不到我就先吃好了」,等了很久的老劉終於安耐不住自己的脾氣,憤怒的回答說「你根本沒有跟我說你可能不回來啊!你不能來就直接告訴我啊!害的大家都在等你吃飯」,說完話之後老劉猛力的掛斷電話,而小張也覺得被老劉莫名奇妙的罵了一頓並掛斷電話,心裡也很不高興,就此兩個人有一段時間都不在辦公室說話。
小張與老劉的案例不管在我們日常的生活,或在工作上都是常見到的狀況,他們兩人產生爭執的主要原因,就是因為溝通不佳,小張在用口頭表達了自己的想法之後,並沒有去確認老劉是否已經清楚了解自己的意思,而老劉在接獲訊息時也沒有去確認自己獲得的訊息,是否與小張要表達的意思是一致的,所以,兩個人就形同「雞同鴨講」,各自去解析這個訊息,當然結果就不如兩人的預期了。
溝通最大的障礙來自於彼此的認知差異,而這個障礙有可能受到內部與外部的影響,譬如說吵雜的環境、表達者的表達能力、語言、音調、情緒等,兩人之間的距離、溝通時間的急迫,或者是溝通時使用的工具、共同語言的認知、資訊共享、狀況共有程度,都會造成影響與干擾,所以,在很多溝通課程裡講師都會提醒大家要不斷的去確認、釐清對方理解的程度,以及對方表達的意思,還有就是要選擇良好的溝通工具,如果可以的話最好的溝通方式就是面對面溝通,再來才是用電話也就是語音溝通,而最容易讓人產生誤解的是使用信件(e-Mail)溝通,所以,千萬不要小看這些溝通的細節,造成的問題與結產生果往往會出乎自己的意料之外。
我自己擔任人資主管這麼多年,深深的體會到不管哪個職位,或者是擔任什麼工作,都需要運用溝通來與他人來互動,所以溝通的好壞也就有可能,直接影響到工作品質的優劣,所以溝通也是職場重要的職能「勝任力」(Competency)之一,應該也可以算是基本的能力,而溝通也只有不斷的從生活與工作中去學習,才更容易能讓自己越來越能掌握其中的奧妙之處。

2009年9月3日 星期四

功勞、苦勞與疲勞


功勞、苦勞與疲勞
有這麼一句話「一個人的薪資多少,是由自己的價值來決定的」,這也就說明了如果希望自己的薪能資增加更多,或者不想在未來被淘汰,就要用更多的表現來證明出,自己的價值可以不斷的滿足組織的需要。
老王與老陳兩人到公司服務已經快要10年了,不管薪資與職位都在原地踏步,當初一起進來公司的同仁,很多人不是已經成為各部門主管,就是在各領域可以獨當一面的專業人才,他們兩人常常聚在一起喝悶酒、發牢騷,總是覺得自己懷才不遇,在本年度的績效考核與調薪時期,兩人很忿忿不平的找上公司的人資部門主管來投訴,他們自許在公司這麼多年了,「沒有功勞也有苦勞,沒有苦勞也有疲勞」,不管怎樣公司應該考慮給他們調薪與晉升,人資主管笑笑回答他們說「組織要的是能建功勞的人,而不是只有苦勞,更不要只有疲勞的人」,而所謂的功勞就是能對組織奉獻價值的人。
事實上如果我們從薪資管理的學理來探討,可以了解到我們在職場工作「現在的薪資,是取決於過去的能力,而獎金是決定於現在的績效,未來的薪資,是由未來的潛力所決定」,這也等於說我們現在的薪資,是跟過去有關聯,而現在的付出與奉獻,會獲得獎金的激勵,而能否晉升除了目前要有績效外,也要能在未來替組織創造價值,因此,對於老王與老陳兩人而言,公司已經給了他們薪資,來「支付」他們的「苦勞與疲勞」」,因為沒有更多的功勞,所以,公司也不會額外增加費用來滿足他們,因為從經濟學的角度來看,公司既然已經支付了符合市廠價格的貨幣,員工就必須用勞動力的貢獻來做交換。
這也說明了為何人在職場工作,除了要盡全力做好現在的工作之外,也要不斷的去提昇自己的價值,否則當有一天,個人已經不能夠再提供、滿足組織未來的需求時,就不再被組織所關愛,甚至成為組織發展的障礙與毒瘤,等到企業所提供的薪資費用,已經遠遠高於個人的價值時,可能就是組織決定動刀移除的時候,這時候很多人都會覺得公司現實、無情,自認為自己「沒有功勞也有苦勞,沒有苦勞也有疲勞」,不過卻很少有人去思考,當個人價值已經逐漸降低時,如何於未來再創個人的價值。
所以,如果希望自己的薪資增加更多,或者不想在未來被淘汰,就要用更多的表現來證明,自己的價值可以不斷的滿足組織的需要,甚至遠遠高於組織對於個人的預期,這樣自己將帶給組織的都只有功勞,而沒有苦勞與疲勞。

2009年9月2日 星期三

從籃球比賽來看團隊合作


從籃球比賽來看團隊合作
籃球比賽講求的是「團隊合作」,如果一個球隊沒有好的團隊精神,就算有在強的選手與球技,最終還是贏不了比賽,所以,球隊教的練有時候時要為了要維持團隊的紀律,將技術很好但不願意配合團隊的選手拉下來坐冷板凳,這樣做的原因就是為了維持「團隊合作」,因為團隊如果不合作什麼也都不用提。
這些日子剛好是工廠每年一度的籃球大賽,每個部門與單位,也都推派了自己的隊伍與選手來參加比賽,而為了鼓舞與提升士氣,我們人資的員工關係部門,還規劃、鼓動每個部門同仁自發性組成「漂亮籃球寶貝」,來為球賽加油,每個球隊的隊員也都全力以赴,為了自己單位來爭取最大的榮譽,不過,在整個比賽整個過程中,我也發現有些隊伍球員個人實力很強,但卻因為缺乏團隊合作的精神以致於落敗,而有些隊伍雖然球員技術一般班,但因為具備了很好的團隊精神,結果反而一路過關斬將,他們之間的最大差異就在於「團隊精神」。
我想任何的球類比賽,球員的技術與能力是非常的重要,但是,「團隊合作的精神」卻更重要,假使一個球隊沒有好的團隊精神,就算有在強的選手與球技,最終還是贏不了比賽,所以,我們常常會看到,球隊教的練有時候時要為了要維持團隊的紀律,將技術很好但不願意配合團隊的選手拉下來坐冷板凳,這樣做的原因就是為了維持「團隊合作」,因為團隊如果不合作什麼也都不用提了,有可能自己球隊內部就花了很長的時間來了平息爭議,根本很難及中力量來面對對手了。
而「團隊合作」的精神在企業的組織也是非常重要的,如果部門的成員都是菁英但卻是誰也不服誰,那這個團隊的凝聚力與戰力,將不能完全的被發揮出來,而這中間只有依賴主管來扮演,類似像球隊「教練」的這個角色,運用管理的能力與技巧來調整與整合團隊力量,讓整個團隊力量可以產生出,1+1大於2的幾何效果,這樣才是一個完美的「團隊」(Team)。

2009年9月1日 星期二

避免因為習慣而造成組織僵化


避免因為習慣而造成組織僵化
一個組織當所有員工都已經習慣舒適的環境之後,自然而然的就產生「直覺反應」的行為,久而久之就會形成「習慣成自然」的狀況,這就是「組織僵化」,而如果長時間不去讓組織活化,將會讓組織產生很大的危機。
我想很多人小時候都玩過「1、2、3」木頭人這個遊戲,這個遊戲其實很簡單,也就是做鬼的人喊「1、2、3木頭人」回頭之後,如果有人還在動他就要出局,站在做鬼的夥伴旁邊,等待別人來救援,因此當這個遊戲玩一段時間之後,每個人當聽到做鬼的同伴喊了「1、2、3木頭人」之後,就會直覺的靜止不動,到了最後就算遊戲結束了,任何人只要隨時一喊「1、2、3」木頭人,每個人也都會很習慣的靜止不動,慢慢的這句話,就成為了我們這群玩伴團體的「魔咒」。
我在職場擔任管理職這麼多年的經驗,幾乎都是扮演所謂的「空降部隊」的主管,常常被賦予的工作都是要「組織再造」,而這個工作首要面對的,就是「組織僵化」的問題,因為員工習慣了既有的為文化與環境,組織經過這樣長期的習慣行為就會成為「僵化」的組織氣候,譬如說有部門有提出新的想法,一定要依照相關的辦法與規範來進行,而且還必須要層層上簽,經過核准才可以進行,幾乎完全沒有通容與變通,久而久之就會讓人覺得整個組織就像「公務員或衙門」的感覺,甚至有些服務單位的同仁,都會有三不原則「不同意、不可以、不行做」,以及有三依原則「依公司規定處理、依組織制度進行、依長官指示辦理」,常常扼殺了組織發展的機會。
我記得以前管理學有個「煮青蛙的故事」,內容是說如果我們將青蛙直接丟到滾燙的熱水中,青蛙馬上就會跳出來,但是如果我們將青蛙先放入冷水中,然後慢慢的燒熱開水,因為水溫是慢慢的熱,所以青蛙會在不知不覺中就被煮熟了,這個故事也就是告訴我們,如果組織已經長期習慣於不變的環境中,慢慢的組織成員就會失去了應變的能力,而攸關組織整個人力資源變革的人資部門,更是要隨時提醒注意自己是否已經僵化了,如果連我們都變成「公務員或衙門」,那我相信組織其他部門也就很難有所改變。
所以,當主管發現自己的部門,已經開始有沉澱的現象時,就要想辦法讓組織有所改變,因為只有偶而讓整個組織「震動」一下,組織成員的既有行為模式,就會被打散了,團隊也會因為這樣的擴散、整合之後,反而整體的戰力將會更容易給展現了出來,反之如果因為組織長期不變動,而形成了「組織僵化」的狀況,那對領導者而言,可能就會像拖著一列滿滿都「超載」的火車上山一樣,怎麼拉都拉不動,甚至爬到一半的時候,整列火車就會往下滑去,這時候也就是組織崩盤而垮掉的時候了。
所以,我們身為HR就不能不去嚴肅看待,當組織已經發生「僵化」後可能產生的危機,在必要時需成為組織變革的推動者,主導與協助BU進行變革,來讓組織活化,才可以不斷的延續組織生命。